¿Es la Liquid Network de Blockstream un intento de competir por los tokens con Ethereum?

Blockstream parece estar sacando una página del libro de Ethereum ya que patrocinó un juego que utiliza Liquid para emitir tokens no fungibles, a pesar de las críticas anteriores a la plataforma.

En Consensus Distributed el 12 de mayo, Blockstream presentó Lightnite, un juego parecido a Fortnite que utiliza la Liquid Network para almacenar tokens no fungibles (NFT) que representan artículos de juego.

Mientras que el juego es desarrollado por la compañía independiente Satoshi’s Games, Blockstream ha patrocinado el juego regalando tokens.

El anuncio ha recibido una cantidad considerable de críticas de los fans de Ethereum (ETH), dada la larga rivalidad con los “maximalistas” de Bitcoin (BTC). Los tokens no fungibles se asocian tradicionalmente con Ethereum y otras cadenas de bloques de contratos inteligentes, y recibieron constantes críticas de los miembros de la comunidad de Bitcoin como parte de esa asociación.

Benjamín DiFrancesco, un colaborador de Ethereum y fundador de Scopelift, tuiteó que esto es parte de un cambio narrativo:

“Alerta de cambio de narrativa: pasamos de ‘cosas como los NFT son tontos e inútiles’ a ‘Bitcoin puede hacer cosas como los NFT’.”

No todos los miembros de la comunidad de Bitcoin dieron la bienvenida a los NFTs de Liquid, con el notable crítico de Ethereum, Udi Wertheimer comentando que “nadie quiere NFTs”.

¿Qué es el Liquid?

El argumento de venta de Lightnite menciona que los jugadores ganan Bitcoin mientras juegan, mientras que Marty Bent, presentador del podcast de Bitcoin “Tales from the Crypt”, alabó la iniciativa de los NFT en un artículo, diciendo:

“Bitcoin puede apoyar el uso de casos que muchos estafadores de altcoin han tratado de decir que no puede.”

Pero Liquid no es Bitcoin. Es una cadena lateral que utiliza BTC a través de un puente de confianza mantenido por la federación Liquid, que incluye principalmente exchanges. Aunque está basado en el código base de Bitcoin, va más allá al mismo tiempo, añadiendo una finalidad más rápida, activos tokenizados y transacciones confidenciales en cadena.

Eso se hace al precio de la descentralización. La cadena de bloques es totalmente validada por la federación, que decide por sí misma quién puede formar parte de ella. Mantiene la custodia del BTC usado para el puente de Liquid, y Blockstream mantiene llaves de recuperación multifirma para situaciones de emergencia.

Esto contrasta con otras implementaciones de cadena lateral como RSK. A pesar de tener un puente federado similar, todavía se apoya en el modelo de seguridad descentralizada de Bitcoin.

Ethereum en sí mismo también puede ser considerado una cadena lateral de Bitcoin con la introducción de tokens BTC envueltos (wrapped).

Una cadena lateral para los traders

Neil Woodfine, director de marketing de Blockstream, dijo a Cointelegraph que Liquid intenta ser una mejora sobre el status quo. La industria de los exchanges de Bitcoin está “extremadamente centralizada en este momento”, dijo, y se prefiere confiar en una federación de ellas en lugar de un solo exchange. Añadió:

“En cuanto a la cuestión de si está tan descentralizado como Bitcoin, no lo está, seguro. Pero, ¿necesita serlo para esta aplicación en particular? ¿Ya está mejorando el antiguo sistema? Creo que sí en ese sentido”.

Liquid está diseñado para eliminar la carga de las transacciones de intercambio en la red de Bitcoin, que son “tal vez incluso la mayor parte” de su actividad, dijo Woodfine, y añadió que también se prevé una federación dinámica en breve.

Le restó importancia al nivel de centralización de la cadena, señalando que cualquiera puede lanzar fácilmente nodos de observación. “Si la federación alguna vez decidiera comportarse mal, ellos [los usuarios] podrían reiniciar su propia federación usando sus saldos existentes”, dijo Woodfine.

Al mismo tiempo, los NFT generalmente tienen poco que ver con el trading en los exchanges centralizados.

Woodfine subrayó que Blockstream no está presionando activamente por ellos:

“No tenemos ningún plan como compañía ahora mismo para perseguir ninguna plataforma relacionada con Liquid de personas que emiten NFTs. Aunque si alguien está interesado en construir tal cosa, definitivamente estaríamos dispuestos a ofrecer algo de apoyo.”

Reveló que Satoshi’s Games recibió ayuda técnica de Blockstream, pero no apoyo financiero.

Cuando se le preguntó por qué no se podían emitir los tokens en Bitcoin, respondió que los protocolos existentes están demasiado mal mantenidos y son difíciles de usar, además de los problemas de congestión de la red principal.

Además, reveló que Blockstream está trabajando en una plataforma construida específicamente para tokens de valor.

Esto sugiere que la compañía ve los tokens como una parte importante de su negocio, aunque no necesariamente NFT.

¿Puede Liquid ser una buena plataforma para los NFT?

Kain Warwick, fundador de Synthetix, dijo a Cointelegraph que cree que “los tokens en Liquid tienen muy poco sentido”.

Aunque admite que los juegos pueden no necesitar altas garantías de seguridad, “es sólo una mejora marginal con respecto a una plataforma centralizada dirigida por un editor de juegos”, dijo. Warwick añadió que Ethereum hace que “los desarrolladores [hereden] toda la infraestructura, como las billeteras de móviles”.

Sébastien Borget, el presidente de la Blockchain Game Alliance, tiene una posición más conciliadora:

“Creo que lo que importa al final del día, desde la perspectiva del jugador, no es la tecnología o la cadena de bloques que utilizamos (los desarrolladores), sino lo divertido que es este juego”.

Mantiene una actitud agnóstica e inclusiva, y ve la entrada de Liquid en este campo como “una prueba consistente de que hay un cambio de mentalidad hacia el juego”. Pero también señaló que puede resultar difícil para los desarrolladores cambiar a una nueva plataforma una vez que han obtenido experiencia en una de ellas.

Desde ese punto de vista, Ethereum tiene un fuerte liderazgo, ya que “ha sido históricamente (y probablemente sigue siendo) la red con el mayor número de desarrolladores hasta el día de hoy”, concluyó Borget.

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Author: Andrey Shevchenko

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